言うべき? 診断してみる
答えも、近道も、ひとこと言いたい気持ちもある。チャットに送る前に、5つの質問とひとつの判定を。
1 / 5
意見を求められましたか?
2 / 5
本当の危険がありますか? パスワード、住所、個人情報が画面に映っているなど。
3 / 5
その内容は、ゲームがまだ見せていないことを明かしますか?
4 / 5
それは本人の選択ですか、それとも詰まっていますか?
5 / 5
誰も何も言わなければ、自力でたどり着きますか?
判定
それは助言の形をしたネタバレです。
「右の通路に気をつけて」は、そこに何があるかをすでに語っています。ゲームがまだ見せていないものは、あなたのものではありません。発見こそ、視聴者が見に来たものです。
判定
拠点を赤く塗ると決めたのです。
ならば、言うことは何もありません。彼らの拠点、彼らの赤、彼らの配信です。色もビルドも進め方も、直すべき誤りではありません。自分のやり方で遊んでいるだけで、あなたが見に来たのはまさにそれです。
判定
2分だけ黙ってみましょう。
配信で一番いい瞬間を、いま救ったのかもしれません。ようやく気づいた人の「あぁ、そういうことか!」は、どんなコメントにも勝ります。そして一度しか起こりません。
判定
申し出て、断られたら引き下がる。
20分の行き詰まりに値するのは「手伝いましょうか?」の一言で、まとめて差し出す答えではありません。はいか、いいえが返ってきます。いいえも、はいと同じだけ尊重されるべきです。