サバソンの罰ゲームとチャレンジ
罰ゲームは、チャットが起こせるちょっとしたハプニングです。チャレンジ、ハンデ、ときにはタイマーから時間を減らすことも。うまくやれば誰もがクリップする名場面に、失敗すれば後悔する場面になります。
罰ゲームがうまくいく理由
視聴者に、時間を追加する以外の方法で配信に関わる手段を与え、長時間配信に必要な予想外の場面を生み出します。
良い罰ゲームは短く、安全で、見ていて面白いもの。そして深夜のノリで決めるのではなく、事前に了承しておくものです。
うまくいくアイデア
チャンネルに合わせてアレンジできる定番をいくつか紹介します。
- 10分間ハンデ付きでプレイ:操作反転、HUDなし、片手プレイ。
- 決めた時間だけ、なまりで話す、または質問形式でしか話さない。
- チャットが選んだコスプレをする。
- チャットが選んだものを、自分で決めた範囲内で試食する。
- 1ラウンドだけ、苦手なゲームに切り替える。
- チャットの投票で決まったら、タイマーから数分減らす。
まずルールを決める
始める前にルールを書き出し、チャットに固定しておきましょう。
- 健康、安全、機材を危険にさらすことはしない。
- プラットフォームの規約に違反することはしない。
- 1時間あたりの上限を設け、罰ゲームが苦行ではなくお楽しみであり続けるようにする。
- 自分とゲストには、議論なしで断る権利がある。
Marathon-Timer での進め方
チャレンジを目標の先に置きましょう。目標を達成するごとにひとつ解放され、専用のオーバーレイと公開ページで表示されます。ストリームボスを倒したときにチャレンジが発生するようにもできます。
時間の罰ゲームには、モデレーターが !timer -10m などのコマンドで、設定した上限の範囲内でチャットから時間を減らせます。すべてのコマンドは「チャットコマンド」ページに記録されます。
よくある質問
視聴者はサバソンの時間を減らせますか?
時間を減らす権利を視聴者に販売するツールもあります。Marathon-Timer では、時間を減らすのは配信者本人かモデレーターです。たとえばチャットの投票のあとに減らすことで、コントロールを保てます。
小規模なチャンネルでも罰ゲームは有効ですか?
はい、軽めにしておけば。目標達成で解放される面白いチャレンジは、チャンネルの規模を問わずうまくいきます。
罰ゲームはどのくらいの頻度で行うべきですか?
特別感が残る程度にまれに。目標ごとにひとつ、または1日の回数を決めておくのがちょうどいいペースです。
プラットフォーム別のサバソンタイマー
チャレンジ、目標、そしてタイマー
目標、ストリームボス、モデレーター向けチャットコマンドは Marathon-Timer で無料で使えます。