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ガイド · チャレンジ

サバソンの罰ゲームとチャレンジ

罰ゲームは、チャットが起こせるちょっとしたハプニングです。チャレンジ、ハンデ、ときにはタイマーから時間を減らすことも。うまくやれば誰もがクリップする名場面に、失敗すれば後悔する場面になります。

罰ゲームがうまくいく理由

視聴者に、時間を追加する以外の方法で配信に関わる手段を与え、長時間配信に必要な予想外の場面を生み出します。

良い罰ゲームは短く、安全で、見ていて面白いもの。そして深夜のノリで決めるのではなく、事前に了承しておくものです。

うまくいくアイデア

チャンネルに合わせてアレンジできる定番をいくつか紹介します。

  • 10分間ハンデ付きでプレイ:操作反転、HUDなし、片手プレイ。
  • 決めた時間だけ、なまりで話す、または質問形式でしか話さない。
  • チャットが選んだコスプレをする。
  • チャットが選んだものを、自分で決めた範囲内で試食する。
  • 1ラウンドだけ、苦手なゲームに切り替える。
  • チャットの投票で決まったら、タイマーから数分減らす。

まずルールを決める

始める前にルールを書き出し、チャットに固定しておきましょう。

  • 健康、安全、機材を危険にさらすことはしない。
  • プラットフォームの規約に違反することはしない。
  • 1時間あたりの上限を設け、罰ゲームが苦行ではなくお楽しみであり続けるようにする。
  • 自分とゲストには、議論なしで断る権利がある。

Marathon-Timer での進め方

チャレンジを目標の先に置きましょう。目標を達成するごとにひとつ解放され、専用のオーバーレイと公開ページで表示されます。ストリームボスを倒したときにチャレンジが発生するようにもできます。

時間の罰ゲームには、モデレーターが !timer -10m などのコマンドで、設定した上限の範囲内でチャットから時間を減らせます。すべてのコマンドは「チャットコマンド」ページに記録されます。

よくある質問

視聴者はサバソンの時間を減らせますか?

時間を減らす権利を視聴者に販売するツールもあります。Marathon-Timer では、時間を減らすのは配信者本人かモデレーターです。たとえばチャットの投票のあとに減らすことで、コントロールを保てます。

小規模なチャンネルでも罰ゲームは有効ですか?

はい、軽めにしておけば。目標達成で解放される面白いチャレンジは、チャンネルの規模を問わずうまくいきます。

罰ゲームはどのくらいの頻度で行うべきですか?

特別感が残る程度にまれに。目標ごとにひとつ、または1日の回数を決めておくのがちょうどいいペースです。

プラットフォーム別のサバソンタイマー

チャレンジ、目標、そしてタイマー

目標、ストリームボス、モデレーター向けチャットコマンドは Marathon-Timer で無料で使えます。

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